Une fusion de Gon Freecss de Hunter x Hunter en streetwear, avec un hoodie surdimensionné et un pantalon cargo, superposé avec une chemise overshirt en organza translucide asymétrique et un gilet technique sans manches. Des textures néon audacieuses en vert acide et rose électrique, brillantes dans un musée sombre et nostalgique rempli de technologie vintage. La lumière CRT projetant des ombres dures, des particules de poussière dans l'air, des appareils rétro comme une tour 486 et des disquettes en arrière-plan, créant un contraste vif entre la tenue moderne et l'environnement old-school.
Le musée s'éveille comme de vieux os : un clic, une pause, un faible soupir mécanique, puis une lumière phosphorescente se déversant en lettres vertes qui refusent d'être lisses. Mes visiteurs pensent toujours que la nostalgie est un filtre que l'on peut activer—sépia, lignes de balayage, une petite mélodie chiptune mignonne. Ils ne voient pas le véritable travail derrière un endroit hors ligne comme celui-ci : la poussière qui s'accumule sous les ongles, les articulations éraflées sur des châssis métalliques, la chaleur d'un CRT gonflant l'air jusqu'à ce qu'il ait un goût légèrement de plastique réchauffé et d'ozone.
Je gère le musée seul, en privé, obstinément déconnecté de tout ce qui est moderne. Pas de réseau. Pas de mises à jour. Pas de cloud. Les machines sont assez anciennes pour être pardonnées de leur lenteur et respectées pour leur honnêteté. Une tour 486 qui vibre comme un réfrigérateur. Un clavier beige avec des touches brillantes des pouces d'un ancien propriétaire. Une souris qui clique avec un petit, fatigué toussotement. Dans le coin : une pile de disquettes qui sentent le papier et les limaille de fer, des étiquettes écrites d'une main serrée. Des suites bureautiques avec des menus comme des tiroirs en bois. Des jeux DOS qui vous accueillent avec deux couleurs et un défi. Les premières interfaces de chat—des fenêtres carrées où le langage semble être taillé dans la pierre.
Et puis, au milieu de ces écosystèmes éteints, j'accroche une fantaisie moderne comme un relique d'une tombe future : Hunter x Hunter—Gon Freecss, fusion streetwear avec des couches avant-gardistes et des textures néon audacieuses. Cela n'a pas sa place ici. C'est pourquoi cela s'intègre.
Pour moi, Gon n'a jamais été qu'une innocence aux yeux brillants. À la lumière de mon musée—lumière CRT, dure et sincère—il est une sorte de persistance cinétique. C'est l'enfant qui court jusqu'à ce que ses poumons brûlent et qui court ensuite plus fort. Le streetwear est souvent vendu comme une attitude, mais la véritable attitude est l'endurance : la façon dont le tissu vit à travers la sueur, la friction, le temps. J'imagine le hoodie de Gon non pas comme un produit dérivé mais comme un équipement : du coton assez épais pour résister lorsque vous tirez dessus, des coutures surpiquées comme des vœux, des poignets plus foncés là où les mains reviennent toujours.
La base du streetwear est l'ancre, une silhouette familière pour les visiteurs qui autrement tressaillent devant des interfaces monochromes. Hoodie surdimensionné, pantalon cargo, baskets montantes avec des orteils éraflés. Mais au-dessus, je construis l'avant-garde, comme superposer des systèmes d'exploitation les uns sur les autres jusqu'à ce que la machine commence à parler en langues. Une chemise overshirt en organza translucide, coupée de manière asymétrique pour qu'un côté tombe bas comme un rideau pris dans un courant d'air, l'autre coupée nette au niveau des côtes. En dessous : un gilet technique sans manches avec des panneaux mal alignés qui se chevauchent comme des fenêtres ouvertes sur un bureau—aucune d'elles n'est centrée, toutes insistent.
Les textures néon audacieuses viennent en dernier, et elles ne sont pas simplement de la couleur. Elles sont le son traduit en pigment. Des dégradés vert acide qui ressemblent à une poignée de main par modem. Un piping rose électrique qui rappelle le bord d'une ancienne boîte de chat lorsque quelqu'un vous pingue et que le système clignote—REGARDEZ ICI, QUELQU'UN EST EN VIE. Le néon n'est pas une décoration ; c'est un signal de survie. Dans les pièces sombres du musée, ces couleurs auraient l'air humides. Elles brilleraient comme si elles étaient chargées, comme l'image rémanente que vous voyez lorsque vous fixez trop longtemps un écran lumineux et que vous fermez ensuite les yeux.
J'ai un bocal sur mon établi rempli d'échantillons néon ratés—des fils qui avaient l'air parfaits sous des lumières LED mais sont devenus boueux sous la lueur CRT. Les visiteurs ne voient jamais ce bocal. Je le garde derrière la tour que j'appelle "Cathédrale", la plus ancienne machine que je fais encore fonctionner. Si vous ouvrez le bocal, les fils sentent légèrement la teinture, le sucre brûlé et l'amidon de la fabrication bon marché ; c'est l'odeur de l'ambition qui ne s'est pas calibrée à la réalité. J'ai appris cette leçon de la manière lente : la couleur moderne est faite pour flatter la lumière moderne. La vieille lumière est moins indulgente. La vieille lumière vous montre vos mensonges.
Il y a aussi mon outil. Il ne ressemble à rien : un tournevis à tête plate court, le manche marqué et émoussé, enveloppé dans une bande de chambre à air de vélo parce que le plastique d'origine s'est fissuré il y a des années. Je ne le laisse jamais sortir de ma poche. Il a un poids qui me rassure plus que n'importe quel kit plus récent. Je l'ai utilisé la première fois que j'ai trouvé le "musée" par accident—avant qu'il ne soit un musée, quand c'était juste un laboratoire informatique abandonné dans un centre de formation défectueux. Les serrures étaient bon marché. Les goupilles de charnière étaient fatiguées. Ce tournevis s'est glissé dans une fente comme un secret. Je dis aux gens que je "curate" des logiciels. Je ne leur dis pas que je les sauve aussi, parfois de la manière silencieuse dont vous sauvez un animal errant : rapidement, sans témoins, les mains tremblantes un peu parce que vous savez que vous ne devriez pas vous soucier autant.
La tenue de Gon dans mon esprit est aussi un sauvetage, mais à l'envers : elle sauve l'ancien de n'être que vieux. Les couches avant-gardistes sont l'architecture de mon musée traduite en tissu. Il y a la géométrie rigide des premiers traitements de texte—marges encadrées, colonnes fixes—transformée en rectangles cousus sur le panneau arrière d'une veste. Il y a la brutalité ludique de l'interface des jeux DOS—de grands nombres sans excuses—convertis en typographie néon surdimensionnée qui ne reste pas poliment sur la poitrine mais serpente sur l'épaule et le long de la manche. Le texte n'est pas un slogan. C'est un message système. C'est le genre de chose que vous verriez sur un écran à 2 heures du matin lorsque vous avez poussé le matériel trop loin :
AUCUN POINT DE RESTAURATION
EXÉCUTER QUAND MÊME
J'aime ces mots parce qu'ils sont vrais, et parce que Gon le ferait. Il n'a pas la possibilité de revenir en arrière. Aucun de nous ne le peut. Dans le musée, vous pouvez charger un ancien fichier de sauvegarde, oui—regarder un personnage pixelisé revenir d'entre les morts, regarder un document se rouvrir exactement là où il était. Mais vos mains vieillissent toujours. Vos yeux se fatiguent toujours. Votre souffle embue toujours le verre en hiver.
Parfois, après le départ du dernier visiteur, je m'assois dans l'exposition de la salle de chat. C'est une recréation d'une interface des années 90—fond gris, petits avatars, une liste de noms qui ressemblent à des fantômes attendant que quelqu'un tape. Le clavier claque comme la pluie sur un toit en tôle. Quand le musée est silencieux, je peux entendre la plomberie du bâtiment se stabiliser, le léger bourdonnement des tubes fluorescents, le haut gémissement du CRT à la limite de l'audition. Je garde une cassette audio dans un tiroir sous le moniteur—une autre chose que personne ne sait. L'étiquette est blanche. Si vous la jouez, vous entendrez la voix d'un garçon lisant l'ouverture d'un manuel pour un traitement de texte obsolète, ligne par ligne, comme si c'était des écritures. "Pour sauveg